Como acabar un proyecto en 15 días (II)
Ya estamos a viernes… Y nos quedan 3 días para acabar de programar y empezar la documentación. Ni que decir tiene que nuestra documentación va a ser bastante pobre, ya que la haremos deprisa y corriendo. Ya hemos empezado a juntar partes que hemos desarrollado en paralelo, y parece que la cosa va bien. A partir de mañana, toca empezar a representar gráficos por pantalla.
Estos dias he estado trabajando en el núcleo del juego, y diría que está al 90%… pero 90% del 50%, todo hay que decirlo. El problema es que a medida que hemos ido avanzando y se nos ha echado el tiempo encima, hemos ido reduciendo los requisitos que nos habiamos marcado para el prototipo que vamos a entregar. A fecha de hoy, seríamos felices entregando una pantalla, que muestre los diferentes jugadores conectados al mismo tiempo, y que les permita moverse a izquierda y derecha. Son unos requisitos muy reducidos comparados con lo que pensabamos hacer en un principio, pero aun así, es mucho trabajo. Por lo menos, soy optimista en el sentido de que si conseguimos hacer esto funcionar, no sería muy “dramático” incluir más funcionalidades. Me veo programando cosas hasta el último día mientras otros trabajan en la documentación
Este proyecto me ha provocado algo con lo que no contaba: insomnio. El lunes me acosté a las 11, y a las 2 abrí los ojos y no me pude volver a dormir. Al final, a las 6 de la mañana decidí irme a la universidad para empezar a hacer algo de provecho (creo que a las 7 de la mañana, hay más gente en Göteborg que en Madrid). El martes, dormí a saltos, despues de una gran siesta debido a la falta de sueño de la noche anterior. Y mientras escribo esto, son las 2 de la mañana, y me había acostado a las 11 más o menos. Si hasta me he leido un capitulo del libro de “Project management”, y nada… Me voy a la cama, a ver si ahora hay suerte

